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[显示器] 聊一款被低估的游戏鼠标,迪摩F15鹰

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-4-2 04:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    说起游戏鼠标,不少人会想到炫酷的灯效,夸张的造型什么的。虽然现在都流行1680万色RGB,但是这只能让鼠标变得有趣,关键还是鼠标本身的设计和配置。
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    这两年的电竞游戏,几乎是LOL+其他FPS的感觉。CSGO过于硬核,守望先锋套路有点固定,绝地求生玩法和套路比较深,apex讲求的是短兵相接。游戏鼠标基本上都已经全部是趴鼠的天下,其中右手鼠标更加成为了代表之一。
    诚然,对称设计的鼠标没有右手鼠标那么贴合度高,但是小巧灵活,可以兼顾其他类型的游戏。

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    顾名思义,对称设计鼠标就是两边的线条一致。这样的好处在于工业设计比较方便。迪摩F15的线条属于前面有内收握位,后面没有外延承托。但是,也就是因为没有承托的位置,鼠标的握法有点接近于捏鼠。因为手腕并不是完全,压在鼠标尾部,因此,大范围移动比较方便。
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    从这个角度来看,更加容易理解其线条。前端是防滑设计,后端有灯效。不过,并不是支持RGB混光,虽然可以在驱动里面调节1680万色灯光,但是意义不大
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    背光的设计非常简约,仅仅两侧裙的尾部、滚轮以及尾部迪摩的标志。
    左边侧裙上面有两个快捷键,默认是前进后退,玩家可以根据自己的需要定义为其他功能,比方说,把绝地求生的QE按键设置进去或者把半蹲什么的设置进去。

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    鼠标表面采用了喷砂设计,起到明显的防滑作用


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    鼠标左右键采用两千万次微动,并且分离式设计,有利于避免连动
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    迪摩F15采用了原相3325芯片,支持最高6000DPI,满足高分辨率显示器的需要。DPI按键有两个,方便直接增减DPI值,更加灵活快捷设置需要的DPI值,满足不同场合的需要
    比方说,近距离贴面战用高DPI一顿泼水枪法解决敌人,然后再切换低DPI开镜打远处的目标。
    大滚轮设计也是游戏鼠标的标配,滚轮上面有橡胶包皮,深纹理使得手感更好。
    滚轮的设计合理,刚好就是开在中指的第一节和第二节之间,能有效避免疲劳

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    背部有特氟龙脚垫以及关闭背光的开关,非常人性化。
    整体而言,迪摩F15属于一个相对不起眼的游戏鼠标,偏小,贴合度不如右手鼠标。但是操作更加灵活,完全可以当捏鼠使用,可以兼顾玩一下LOL甚至星际争霸一类的游戏。

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