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[显卡] 光线追踪与DLSS全开,从硬到软体验铭瑄RTX2060终结者

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-3-7 12:10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    独虐虐不如众虐虐,为了不一个人在战地五被虐,花了一顿饭的时间忽悠了同事入坑,双排在望的说。
    战地五除了游戏性和拟真度,光线追踪的特效同样是圈粉的。要支持光线追踪以及DLSS当然需要RTX20系列显卡,其中RTX2060是性价比最高的一个,抢过同事的手机果断下单。
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    三年质保的铭瑄RTX2060终结者价格不到3000,这才是RTX2060本来的定位。作为光线追踪与DLSS新技术的入门级游戏显卡,RTX2060可玩性有多高?最近战地五以及地铁:离去均同时支持光线追踪与DLSS,可以说让RTX2060的价值更有高。
    开跑之前,先来赏析一下这款新卡。
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    RTX2060终结者采用了铭瑄自家的第四代太极阴阳散热系统,双风扇三热管,11叶风扇既能增加22%的风量还能更加静音。
    表面采用磨砂喷涂工艺,灯光照射时看起来有种哑光金属质感,而且更耐刮花。灯效升级,两颗宝石状的RGB灯在点亮后会自动呼吸切换颜色,钻石切割的表面则会将灯效折射到各个角度。
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    RTX 2060终结者采用铝镁合金背板,并搭配众多散热孔,金属背板除了能保护显卡PCB不受外力破坏的作用之外,还能提升显卡散热效果。
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    铭瑄RTX2060仅需要一个8pin辅助供电,得益于图灵架构的优势,性能追平上一代Pascal架构定位更高的GTX1070ti,但是功耗却仅仅高于GTX1070而已。
    美中不足的是,终结者系列侧面不带RGB背光,喜欢玩灯的建议考虑ICraft电竞之心系列;而玩ITX小机箱的可以试试Turbo系列。三个版本可选,可以配合装机玩出自己的套路。
    看完散热,再来看看PCB的供电和布局。好歹第一份薪水也是来自于电脑城,这种级别的拆解很容易的说。当然了,一般人不建议随便拆,易碎贴挂了会影响保修的。
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    一家人最重要是齐齐整整,散热部分除了前面介绍的正面双风扇散热管第四代太极阴阳散热和镁铝合金背板外,还有一块mos供电专用散热
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    RTX2060的GPU型号为TU106-200A,基础频率1365MHz,Boost频率1680MHz。外围有六颗镁光GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,显存带宽达到了336GB/s。
    供电方面,采用6+2相供电设计以及单8Pin的供电接入,最多可为GPU提供225W的功率。每一颗供电原件均有散热片,大大保证了显卡长时间运行的稳定性和预留超频空间。
    看完硬件,开始玩软的了。
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    作为图灵架构四当家,RTX 2060是在RTX 2070的TU106-400核心上阉割一刀后的产物,核心代号为TU106-200A-KA-A1,晶体管规模达到了108亿,芯片面积445平方毫米,內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。
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    图灵架构GPU两大神技—光线追踪和DLSS,RTX2060都能支持。战地5和地铁:离去的DLSS支持更新,可以说是打通了RTX2060的任督二脉了。
    既然游戏有了,当然要先来看光线追踪+DLSS组合的新部分。平台简单说两句,i9 990k+Z360主板,32GB DDR4 3000,512GB nvme协议高速M.2 SSD。
    1、地铁:离去
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    地铁:离去自带benchmark,拥有六档画质,其中RTX才是顶级画质所在。重要设置方面,光追支持关闭、高、极高三种模式,DLSS只有开关两档。也就是综合起来有五种光线追踪和DLSS模式。
    以最常用的1080p分辨率为例:
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    光线追踪特效极高,DLSS关闭:38.02帧
    光线追踪特效极高,DLSS开启:45.55帧
    光线追踪特效高,DLSS关闭:43.43帧
    光线追踪特效高,DLSS开启:50.02帧
    光线追踪特效关闭,DLSS关闭:53.35帧
    有意思的是,如果光线追踪特效高并且开启DLSS,已经和关闭光线追踪和DLSS下面的帧数接近,绝对是提速黑科技。
    再来看看2k和4k分辨率,图片太多我就直接做个表格吧
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    有意思的是DLSS并不是想开就开的,而且规则和显卡型号相关。光线追踪关闭以后无法开DLSS;4k分辨率下面也不行。
    2、战地5
    玩光追当然少不了第一个光追游戏战地5,现在也有了DLSS,选择更多了。
    同样以1080p分辨率为例
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    光线追踪开启,DLSS关闭:46帧
    光线追踪开启,DLSS开启:76帧
    光线追踪关闭,DLSS关闭:91帧。
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    考虑到橘子平台的尿性,以及日本,德国服联机游戏卡机,数据仅供参考。
    3、3DMARK13 DLSS对比测试
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    1o80p分辨率下面,关闭DLSS是28.86帧,开启是41.43;1o80p分辨率下面,关闭DLSS是17.26帧,开启是26.16;4k分辨率,关闭DLSS是1.48帧,开启是3.39.
    出乎意料之外,通过三个带DLSS技术支持的游戏和软件,明显可以体验到开启DLSS以后,帧数基本上都能提升20%-50%。
    再来看看新游部分:
    3、圣歌 DX11游戏
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    这是一个机甲PVE游戏,各种机甲非常炫酷,可惜冒险解谜部分有点让人倒退的感觉。据闻这游戏也准备支持DLSS技术。
    现在的优化估计没出来吧,不过,85-100帧还是可以保证的说。RTX2060玩这个没啥压力。
    4、APEX英雄
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    Apex的要求和吃鸡差不多,优化好点。虽然平常也就是120左右,但是贴面刚枪也很少掉破90的,当然了,有烟雾弹技能的时候另外说
    测试的项目不止这些,为了节省大家时间,我给做个表格好了,有兴趣可以找我要原图。
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    整体而言,铭瑄RTX2060是一款可玩性很高的显卡,基于图灵架构,完整支持光线追踪和DLSS特效。相信未来优化以及更多的游戏支持以后,两者的画质和效能更加出色,科技产品还是买新不买旧的好。
    小遗憾的是,终结者系列的RGB灯并没有软件可调,而且侧面不发光,效果也受到影响了。

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