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[显卡] 逢6必甜,新一代甜点卡RTX2060全方位体验

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2019-2-11 14:56:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    NVIDIA每一代的定位都是80属于旗舰,70属于次级旗舰,60甜点,还有Titan至尊级别。图灵架构新一代RTX显卡同样也是遵从这个法则,有鉴于过往760、960、1060的口碑,新一代显卡我选择了一张RTX2060.

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    我手上的是一张公版RTX2060,绿黑白银四色配色,信仰十足
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    公版的设计不浮夸,简约但不失精密,尤其是拆的时候,好几次让我放弃了。
    一身银盔银甲,双风扇双热管散热,背面全面积背板,全包裹式外壳,质感十足。值得一说,侧面的GEForceRTX字眼还是带绿色信仰灯的,多年习惯了GTX一下子改为RTX真心不习惯。

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    RTX可不是改个字母那么简单,新一代的图灵架构,比起过往最突出的区别就是加入了RTcore光线追踪单元。
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    光线追踪最大的魅力就是可以获得实时真实的光线反射,倒影一类的效果,从而使得游戏中的影子和反光不显得突兀。
    过往新技术都是旗舰级显卡的专利,毕竟第一代硬件要完全实现新一代的技术并不容易,那么RTX2060能不能玩转光线追踪呢?其实,我也是怀疑的,毕竟当年DX11、DX12新发布的时候,压根就没有中端卡什么事情。

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    和过往一样,RTX2060并不足以代表图灵架构的最高战力,但代表主流市场的风向。RTX2060基于Tu106-200A芯片,12nm技术,晶体管达到108亿,內建有1920个CUDA核心,同时有120个纹理单元、48个ROP单元、240个Tensor核心、30个RT核心,三个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为192bit的显存控制单元,大小为6GB。
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    有意思的是RTX2060和RTX2070的芯片面积和晶体管一样,但是各单元模块都相应减少,同时显存位宽以及供电,功耗都有所缩减。不得不让人有人有一定的遐想空间。
    从表格可见,RTX新一代图灵架构GPU的芯片面积以及晶体管数量都远超于上一代的Pascal架构GPU。RTX2060从参数而言有点糅合了上一代的GTX1060和GTX1070,而即使不算上一代显卡不支持光线追踪和DLSS深度学习超采样技术,性能也是完胜上代的GTX1070更别说GTX1060了。

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    RTX2060首发的价位在2k3起,也是和上代GTX1060同时期持平。实际性能如何?不上机玩几天,我好意思说吗?
    我的配置如下:
    Cpu:i9 9900k(ES版本,八核心16线程,运行频率4.5G)
    主板:华擎Z390 taichi
    内存:铭瑄DDR4 2400(实际运行频率OC至3000) 8GB X2
    显卡:公版RTX2060
    固态硬盘:浦科特M9pe 512GB +Sis 960GB
    电源:安钛克额定650W
    机箱:安钛克DP501
    先来看重点项目,光线追踪部分。
    1、战地5

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    战地5是首个支持光线追踪技术的游戏,把战地5以及win10均升级到最新版本,在游戏中打开DXR技术,这样就可以实现光线追踪了。DXR还有四档特效可选,由于手动战地5不带benchmark,手动记录浮动太大,仅仅测试打开光线追踪最高特效以及关闭光线追踪两种模式。
    战地5之中,光线追踪技术运用得最好的关卡是多人模式鹿特丹地图。测试以此地图作为参考。

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    1080P分辨率下面,开启光线追踪最高特效是57帧,关闭光线追踪是95帧。但是肉眼可见,关闭光线追踪的光线非常硬,区别明显。
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    2K分辨率下面,开启光线追踪最高特效是46帧,关闭光线追踪是81帧。从地面上积水的倒影可以清晰看到,关闭光线追踪后,倒影只是生硬的一块;而开启光线追踪,倒影变得更合理,更有层次。
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    受限于定位,RTX2060并不是4k游戏玩家的选择,4k游戏至少要一块RTX2080TI才足矣谈人生。因此,4k分辨率上面,我仅仅测试了关闭光线追踪的帧速。仅有35帧,并不具备实用价值。
    2、3DMARK2013 Port Royal场景
    新的Port Rpyal场景是第一个光线追踪理论性测试,需要在3DMARK2013基础上购买升级。
    搭配i9 9900k有3820分,这个测试必须显卡支持光线追踪和系统也要升级才能打开,条件和前面的战地五一样

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    DX12测试部分:
    3、3Dmark2013 Timesky场景

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    TimeSky场景也是首个DX12基准测试,具备指导意义。RTX2060在普通模式下面是7853分,EX(4K分辨率)模式下面是3586分,比起上一代的GTX1070强。
    4、古墓丽影11暗影

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    本来古墓丽影11是最早说支持光线追踪的游戏,可惜至今还是没有实装,不过,画面素质还是不错的,DX12的表现也非常好。
    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是88帧、56帧、29帧。
    5、杀手6

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    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是136帧、108帧、60帧。
    6、奇点燃尽:扩张

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    最早期的DX12游戏,现在都更新到了2.77版,与时并进
    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是56.5帧、47.8帧、41帧。
    7、生化危机2重制版

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    被大神们戏称为,我在警察局上班第一天的日子,虽然是重制版,但是光影确实已经达到同时代大作的平均水平,同样支持DX12,而且非常吃显存,4k能打开,但是已经肉眼可见的卡,所以不提供测试截图了
    RTX2060在1080P,2K分辨率下面的成绩分别是95帧、60帧。
    8、最终幻想15

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    最终幻想15有支持DLSS的Demo,可惜只提供大媒体,AIC厂家都没有,更别说泄露版本。这个仅仅是一般的DX12测试benchmark而已
    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是8112分、5494分、3221分。
    9、古墓丽影10崛起

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    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是124帧、78帧、41帧。
    再来看看DX11游戏的部分
    10、3Dmark2013 firestrike场景


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    Firestrike场景的普通模式,EX模式,Ultra模式分别就是对应1080P,2K,4K分辨率,RTX2060的成绩分别是18173、8933、4429。
    11、孤岛惊魂5

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    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是109帧、77帧、40帧。
    再来看看网游,仅以时下热门FPS游戏为例,毕竟网游的优化以及网络各方面问题太多了,数据只能参考。
    12、绝地求生 高画质

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    RTX2060在1080P,2K,4K分辨率下面的成绩分别是127帧、78帧、41帧。有意思的是,画质调为中,出来的帧速几乎一样,这游戏的优化,别太认真。
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    体验完毕,合计测试了15个游戏或软件,18个项目,3个分辨率,全面了解了RTX2060的性能。
    整体而言,作为甜点级显卡RTX2060延续了过往60系列的强势,但是从三个分辨率的测试可以明显看到,6GB显存不足以挑战4k分辨率。哪怕是老游戏,一到4k分辨率就掉到低于50帧,并不是太好的体验。
    2k分辨率基本上都有75帧左右的,流畅度极高。
    至于重头戏,光线追踪方面,1080p方面全开无问题,2k分辨率下面开中等光线追踪也是可以尝试的,至于4k下面开光线追踪,这是RTX2080TI的使命。
    实在话,有点小遗憾RTX2060的显存依然是6GB。不过从定位在主流游戏玩家,以及网咖一类的硬核游戏消费者来说,6GB显存对于1080p分辨率,2k分辨率来说也是够的。加1k可以考虑一下RTX2070,选择还是非常多的。

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