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[耳机] 不做愣头青,吃鸡游戏耳机血手幽灵G530赏析

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-12-5 14:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    CS时代,很多玩家喜欢来一波Rush B。对于CS这一类地图相对来说比较小,接触战非常多的游戏来说,这种战术有时候反而很有效。
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    据说,很多武术大师上了擂台以后都施展不起来,只能用最简单的拳法。当年北斗神拳里面,虽然各种各样的拳法一大堆,但是杀伤力,打击感最好的还是—呀哒哒哒哒。
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    绝地求生就当然不能一股蛮劲往前冲,分分钟一个LYB就打你一个四排团灭了。要玩绝地求生,学会听声辩位是基本盘,不会的话,连怎么被打都不知道。
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    早年LOL几乎是典型游戏的代言的时候,那时的游戏耳机还是浮于灯效方面。现在FPS游戏已经抢占C位,没有硬本领的“游戏耳机”就只能跟南郭先生一起告辞了。
    血手幽灵新出的一款游戏耳机G310,包装沿用了血手的的配色,辨识度极高。之前血手有就有J450耳机,新品到底又带来什么新东西呢?我们接着就来一步一步赏析。

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    从外包装看,G530同样是一个7.1声道的游戏耳机,同样具备50mm大发声单元,同样支持等容双腔黑科技。最大的升级莫过于降噪麦克风的加入,现在可以说是游戏耳机新方向了。
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    打开包装,可以看到血手幽灵G530的耳机配色依然是典型的主题红色为主。
    和过往的七色呼吸灯不一样,这次的G530就一个红色背光。

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    镂空筛网,霸气十足的红色背光,这是血手幽灵G530的第一印象
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    G530金属感十足,让人有一种错局会很重。其实,这个仅仅是金属质感而已,实际的重量还是比较轻的,毕竟长时间游戏,太重就会出现压头的问题
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    金属头梁,镂空设计;pv包裹记忆海绵,通风透气,而且轻,长时间佩戴耳机也不会出现闷热感和压头感
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    耳罩和头梁连接处有LR标识,方便佩戴;自适应调节,比起传统的刻度调节更加快捷。
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    50mm大发声单元,低频更沉,声音更有层次,细节还原更好
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    新增的降噪麦克风,和队友沟通的时候能有效减少环境杂音,不会出错
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    G530的设计非常简约,没有线控采用的是传统的旋钮调节音量,稳定而直观。
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    实际游戏体验方面,50mm大单元支持下面,细节还原不错,尤其楼房,可以清晰分辨楼上楼下的动态。
    同时,降噪麦克风,也使得队友间配合更好。试过好几次,刚进去,队友提醒有人来了,赶快换个ump9,进来一梭子收下人头,稳稳地幸福。
    整体而言,血手幽灵G530作为一个百元百元出头的游戏耳机,素质还是不错的,细节还原到位。而且轻便,长时间佩戴也不会夹耳朵。
    唯一就是,如果喜欢玩灯的朋友,,会觉得光一种红色背光比较单调。


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