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[显卡] 强悍的图灵核武——索泰 RTX2080Ti X GAMING OC显卡开箱及详测

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发表于 2018-11-1 16:29:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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强悍的图灵核武——索泰 RTX2080Ti X GAMING OC显卡开箱及详测(本文作者是什么值得买首席生活家,本文未经许可请勿转载)
  最近最热门、最吸睛的肯定是NVIDIA发布新一代图灵架构RTX 20系列显卡了。对比上一代的帕斯卡架构显卡,图灵除了整体性能暴涨之外,还拥有能够让游戏画质更趋逼真的光影追踪以及DLSS技术,我个人觉得后面这两样新技术才是玩家更换图灵显卡的最大动力。不过RTX 2080Ti现在非常缺货,我也是好不容易才找代理商朋友抢到一块,真的是抢,很多不差钱的壕们居然都愿意加价买卡。
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一、图灵新架构带来哪些新的技术和性能提升?
  先来看看图灵新架构给我们带来了什么样的新技术和性能提升。NVIDIA近期的显卡架构都是以科学家的名字来命名,这次的Turing图灵指的是人类计算机科学之父、人工智能之父——艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing),似乎暗示着这一代的全新架构是以人工智能为亮点。Turing图灵核心采用了台积电12nm FFN工艺打造,集成了189亿个晶体管,核心面积为754平方毫米。对比上一代的Pascal架构,图灵具有更大的核心面积和更先进的制程。除了CUDA核心规模继续增大、Shading着色渲染的升级之外,新增的技术上主要是加入了全新的支持高达每秒100亿条光线计算的RT CORE、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE。
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(Turing图灵核心)
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(完整TU102架构图)
1、RT CORE与实时光线追踪技术
  NVIDIA此次的20系显卡前缀从GTX改为RTX,很大程度上与RT CORE有关系,也可以看出老黄此次对这项新技术是多么的自豪。光线追踪其实并非是新的概念,光线追踪技术其实就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中,使得光影效果更加接近现实。不过之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,很容易就把CPU和GPU给累趴下,费时费力,所以这些技术并没有得到大范围的推广普及,普通游戏玩家在游戏中是体验不到的,主要还是应用在电影制作方面。而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE加上光线追踪的计算方式,让图灵架构的新显卡能够轻松扛下庞大的用于打造光影追踪效果的计算。
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  上面是NVIDIA官方的对比图片,注意看第二张图中车身上的焰火反光,明显要比第一张图中没有启用光影追踪技术的效果更加合理和真实。以后在游戏中,我们甚至还可以躲在墙后伸出镜子或者枪管来观察敌人的活动。
2、TENSOR CORE和DLSS
    图灵架构的另外一个重量级新特性是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。各种抗锯齿技术伴随着游戏玩家度过了一年又一年,这个技术让玩家是又爱又恨的,爱的是开启抗锯齿可以让画面更加逼真、细腻,恨的是质量越高的抗锯齿占用显卡资源就越大,意味着显卡性能不够的话就会出现各种卡顿。DSLL究竟是什么样的一种东西?简单一点来说,NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(主要是GFE软件)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。另外就是这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS基本不需要消耗本地的GPU资源,因此可以大大解放GPU的劳动力,让其专心渲染游戏。
  目前同时支持RTX光线追踪和DLSS抗锯齿技术的游戏非常少,像《古墓丽影:暗影》和《最终幻想15》这些游戏都需要等待官方提供升级补丁才能支持。
二、图灵显卡各项硬件参数解析
  这次NVIDIA发布的图灵架构新显卡一共有三个型号,都是中高端产品,包括:RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070,分别对应TU102、TU104、TUF106等三个不同的核心。不过RTX 2080 Ti并非使用完整的TU102核心,而是经过精简后的TU102-300A,CUDA为4352个,272个纹理单元,88个ROP单元,RT核心68个,Tensor核心544个。GPU核心的基础频率为1350MHz,Boost加速频率公版为1635MHz,非公版1545MHz(越来越多非公版上市,频率也各有不同了),显存采用GDDR6颗粒,容量为11GB,显存位宽384bit,等效频率14GHz,带宽为616GB/s,整卡TDP功耗260W。
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  RTX 2080采用的则是精简版的TU104-400核心,CUDA为2944个、184个纹理单元、64个ROP单元,RT核心46个、Tensor核心368个。GPU核心基础频率1515MHz,Boost加速频率公版为1800MHz、非公版为1710MHz,同样采用GDDR6显存颗粒,容量为8GB,显存位宽减少为256bit,等效频率也是14GHz,带宽为448GB/s,整卡功耗225W。RTX 2080在硬件规格上对比RTX 2080Ti的缩减力度还是挺大的。
  RTX 2070采用的则是完整的TU106核心,2304个CUDA核心、144个纹理单元、64个ROP单元、288个Tensor核心、36个RT核心,搭配8GB的GDDR6显存,显存位宽256-bit,等效频率依然是14GHz。GPU核心基础频率1410MHz,Boost加速频率公版为1710MHz、非公版1620MHz,整卡功耗185W。
三、开箱
    显卡的具体型号是索泰 RTX2080 Ti 11GD6 X GAMING OC,包装盒什么的没啥好晒的,直接晒显卡。显卡整体的配色依然是以索泰传统的黑灰色为主体,硕大的散热器上是3个8mm风扇。显卡厚度5.3cm,需要占用两个半PCI槽,长度为31.1cm,属于比较长的显卡,对机箱有一定的要求,所以装机选机箱时一定要留意。视频输出接口方面,提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口。显卡背面覆盖有金属散热盔甲,在GPU核心背面的位置散热盔甲镂空,更有利于散热。
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    索泰RTX 2080Ti X GAMING OC的PCB与公版大致一样,做了一些优化。供电部分采用了13+3的16相供电方案。GPU采用的是TU102-300,核心面积比上代的GTX 1080Ti要大很多。显存采用美光的GDDR6颗粒,默认频率14GHz,单颗1GB,一共11颗组成11GB的总容量。这个容量有点奇葩,所以我们可以看到有一个显存颗粒位是留空的,显存位宽352Bit,显存带宽达到了616GB/s。外接供电为8pin+8pin。SLI桥接接口采用的是NVLink 2.0,比以前的要大很多,需要另外再购买专用的NVLink桥,目前只支持双卡互联。  
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    散热器为纯铜吸热底座,通过散热帖与显存颗粒紧密相连,加上5根8mm纯铜镀镍热管和密集硕大的散热鳍片,搭配三个8cm风扇的散热系统。在RGB横行的今天,不支持RGB灯效都不好意思上市,这个散热器同样也是带有RGB灯效,可以通过索泰的FireStorm软件进行各种灯效调节设置。
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四、性能实测与超频
1、默认频率下理论性能测试
    索泰RTX 2080Ti X GAMING OC的标称频率稍低于公版,GPU的基础频率为1350MHz,Boost频率1605MHz,显存频率14GHz。实际运行中的最高Boost频率达到了1965MHz(高于公版)。BIOS中的TDP功率为260W,浮动上限为105%,达到的功率为272W。可调节的功率上限115%,达到了300W。满负载运行两个小时的游戏,GPU核心最高温度不超过62℃。风扇最高转速在2000RPM以内,噪音较小。
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2、超频测试
  超频测试中使用的是索泰配套的FireStorm软件。对于图灵显卡的GPU核心频率设置与之前有一些不一样,在软件中拉升的频率其实是实际提升频率的二分之一。也就是说你拉升了10MHz的频率,实际的超频效果是提升了20MHz。
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  GDDR6显存颗粒的超频潜力不错,默频14GHz轻松超频到16GHz。RTX 2080Ti的GPU核心超频潜力也不错,实际运行中的最高Boost频率从1965MHz提升到2085MHz非常轻松,已经接近2.1GHz。超频后的性能比默认频率下大约提升了8%。
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3、实际游戏性能测试
    因为目前还没有正式版的游戏能够支持RTX光线追踪和DLSS,所以实际游戏性能测试主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏。从游戏的实际对比中可以看出,在DX12游戏中,1080P分辨率下,RTX 2080Ti比上一代的旗舰GTX 1080Ti大约有了23-29%的性能提升,提升到4K分辨率之后,提升的幅度更是达到了23-35%。而在DX11游戏中,1080P分辨率下,RTX 2080Ti比上一代的旗舰GTX 1080Ti大约只有9-20%的性能提升,性能提升幅度不如DX12游戏那么明显,而在4K分辨率下,提升幅度则上升到25-37%。说明了图灵架构的最大意义在于重点提升了DX12游戏和4K分辨率下的性能,而没有过多的在DX11游戏和1080P分辨率下浪费资源。
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4、RTX光线追踪和DLSS初体验
  目前能用来体验RTX光线追踪和DLSS只有《星球大战DEMO》。但是这个DEMO也只是给我们初级体验而已,DEMO中没有提供开启/关闭RTX光线追踪和DLSS效果的开关,默认都是开启RTX和DLSS的,所以也无法直接从画面质量效果和帧数差距来对比同一款显卡开启前后的区别。这段只有几分钟的DEMO,主要是从地面以及人物盔甲对环境的各种反射来突出RTX光线追踪技术的特点。尤其是盔甲对外界环境的反射效果,逼真的如同真实拍摄的电影片段一般。随着人物的移动,从盔甲反射出来的外界物体的角度和光线亮度,都可以随之发生相应的变化,确实值得大赞。在4K分辨率下RTX 2080Ti的帧数可以达到40 fps以上,而GTX 1080Ti则只能犹如放幻灯片那样一帧一帧的播放,两者在开启RTX下的性能差距,绝对不止常规性能差距30%这么简单,而是相差几个数量级的。
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总结:
一、图灵对比帕斯卡,最大的改进在于增加了专门用于光影追踪技术的RT Core(光线追踪核心),开启RTX之后画面可以达到以假乱真的效果。而DLSS抗锯齿虽然在画质上目前还没有发现对比TXAA有非常明显的改进,但是却能够在达到几乎相同画质的情况下大大降低显卡的资源消耗,从而提高游戏帧数、改善游戏流畅程度。不爽的是目前宣称能够支持RTX和DLSS的游戏都还没有正式发布或者需要等待游戏厂商发布升级补丁,所以图灵显卡在这方面的巨大优势暂时还无法完整体验到。我们只能期待相应的游戏赶紧发布。
二、索泰 RTX2080Ti 11GD6 X GAMING OC的优缺点:
1、优点:优于公版的散热、高于公版的实际运行频率、低于公版的价格、不错的超频潜力。
2、缺点:散热器上的RGB灯效相对比较单调。肯花一万元买显卡的用户,对显卡各方面的要求肯定是比较高的,这款显卡的RGB灯效比较简单。
三、购买建议
  RTX 2080Ti给我最大的感受就是一个大写的爽字。各方面都比GTX 1080Ti爽太多,不过价格也是更加的酸爽,对比GTX 1080Ti的价格已经几乎翻了一倍。多花的这近一倍的钱,你可以买到什么?可以买到30%的常规性能提升以及上一代显卡所不具备的RTX光线追踪和DLSS技术。如果30%性能提升和DLSS还不够吸引的话,我个人觉得RTX光线追踪这一项确实是让显卡画质有了质变。
  鉴于目前AMD并没有能够抗衡的产品上市(从AMD的产品规划蓝图上看,估计短时间都不可能有了),所以RTX 2080Ti的价格应该会坚挺较长的一段时间,尤其是在目前市场普遍缺货的情况下更是不要奢望老黄会给RTX 2080Ti做降价促销。所以不追新、追求性价比的用户,可以先考虑价格更加实惠的GTX 1080Ti/1080。如果是想第一时间享受超爽游戏体验的用户(不差钱的话),那就没办法只能掏腰包了。总的来说,RTX 20系列对比GTX 10系列确实是有跨代的提升,卖这么贵也是有道理的。值不值,只能根据你对游戏的要求以及钱包厚度来考虑了。


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