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全村第一块图灵显卡,华硕RTX2080从1080p到4k实测

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-10-28 13:31:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    经常有新闻报道,广东又出了什么土豪村之类的事件,其实这些仅仅限于少部分地区以及当地相关的农业户口的人员。类似于我这种,生于长于农村地区却是居民户口的,只能仰望隔壁分钱而又一毛不得。
    最近帮忙数钱的时候,同学问起最新的显卡是那款,还用说,肯定是新发布的RTX显卡
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    最近新发布的产品还是不少的说,Z390就是刚刚发布,专门为九代酷睿定制的新平台。严格来说,这是给i9 9900k准备的。i9 9900k已经是八核心16线程处理器,Z390相当于供电加强+功能优化的产品。
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    i9 9900k正式版还不买不起,现在也就是用一块i7 8700k通电使用,等往后再换。想玩多核心,为什么不上X299或者X99之类的平台?
    很简单,虽然现在游戏已经对于多核心多线程优化不少,但是要说飙频率的话,还是桌面级的给力。I9 9900k据说可以睿频到5G,比起过往我们辛辛苦苦超到冒烟简单多了。
    可惜的是,Z390依然维持着双通道的支持,至于pci-E 4.0依然遥遥无期。
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    内存支持方面,估计是九代酷睿的imc进步了,从之前的Z370支持DDR4 4000现在Z390可以上DDR4 4266(OC)
    当然了,要玩内存,只有只能砸。这年头指望去电脑城随便挑一对普条拉上高频,不可能了,这辈子都不可能了。那些年,普条的力晶芯片,来源有点不明不白的三星黑金刚内存,只能说一代传说了
    一边码字一边听着TradeMark的onlylove,感觉现在玩diy,空间真的不多了。
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    威刚龙耀D80,RGB灯条,频率高达3600,小参是17-17-18,据说上4000也是晒晒水的事情
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    威刚龙耀M80和一般的RGB灯条不一样,一般的主要就是RGB发光二极管。龙耀还加了水进去,配合水冷主机,一样有流动感觉,特炫。
    可惜,我的心思并不在于灯和内存超频,我的眼里其实只有你---RTX2080
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    华硕的Dual 电竞特供,这卡从外观来看,定位绝对并不是顶级。毕竟没有ROG buff的显卡,信仰值不够,飚车有点难度。
    据说新一代ROG 猛禽不仅仅有灯还有新的散热技术,不知道频率能飙到多少呢?
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    当然了,Dual代表的是RTX2080的中端水平,用料也还是不错的说。双风扇散热,信仰背板一应俱全。
    供电方面,采用的是8+6供电,和上一代的1080TI持平。不过,值得一说的是,RTX的SLI桥又换了。教主的信仰桥要卖79美金,而这次华硕prime Z390-A压根就不敢送。估计ROG能送吧。
    这次的SLI比较复杂,据说RTX2080是单通道SLI,RTX2080TI是双通道SLI。至于RTX2070的话,无法组SLI。遥想当年,我一对GTX960还敢跑分以下犯上…………
    闲话不说,先来看看平台,就上机开战了
    测试平台:
    CPU: i7 8700k六核12线程 默认频率
    主板:华硕Prime Z390-A
    内存:威刚龙耀M80 DDR4 3600 RGB灯条 8GBX2
    显卡:华硕 Dual电竞特工RTX2080
    硬盘:浦科特M9PE 512GB
    电源:海韵额定1050W白金牌
    虽然来不及等i9 9900k,自问这平台还是不会拖RTX2080的后腿的
    先来看看基准测试部分
    1.3DMARK 11 X模式
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    DX11基准测试,X模式下面是12593分
    2.3DMARK13
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    Firestrke Ultra模式跑分6463,FireStrike EX模式12065分,DX12测试Timespy是9641分
    上面的仅仅是热身,RTX2080当然不是仅仅跑个鲁大师和3DMARK那么无聊。要飚车就找些大作来试试。鲁大师,LOL,CSGO一类低负载的测试,没跑过,不知道也不想知道。
    1080p并不足够体现旗舰卡的强大,因为我特意1008p,2k,4k三个分辨率都跑一次。受限于时间,绝地求生没来得及跑(主要是网络抽,怕跑出来分数水分大);古墓丽影11还在YY中,也许等等可以再降一截呢。
    3.古墓丽影10 DX12测试极限画质
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是164.85、109.78、56.5
    4.杀手6 DX12测试,极限画质
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是131.29、115.06、70.39帧
    5.灰烬燃尽 DX12测试
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是81.9、76.7、67.7帧,
    6.孤岛惊魂5 DX11游戏测试,极限画质
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是124、100、56帧,
    7.孤岛惊魂·原始杀戮
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是112、98、57帧,
    8.彩虹六号
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是237、161.7、87帧,
    9.神偷4
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    1080P,2k,4k分辨率下面,成绩分别是140、115.2、65.8帧,
    给大家汇总一下测试数据,这样子看起来方便
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    基本上来说,单张RTX2080对于单机3A大作在4k分辨率下面已经具备60帧左右的水平。也就是,RTX2080不仅仅带来光线追踪,还让4k超清分辨率变成变成现实。除了FPS游戏,60帧已经算是流畅度不低了。
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    温度方面,Furmark满载24分钟是76度,大核心也没有带来太高的热量。当然了,虽然外观有点低调,但是华硕Dual RTX2080还是2.7槽的大显卡,双风扇加巨大的散热片,还是好狠的。
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    有意思的是,这次显卡侧板还带有Type-C接口,这是为了给VR设备预留的。手上没有高端VR产品,暂时就无缘体验了。相信RTX2080玩VR毫无压力的说。
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    RTX2080显卡,基于图灵架构,核心是TU104,2944个CUDA处理单元,64光栅,184纹理,核心频率1.515G,显存7G,显存位宽为256bit。
    主打的是光线追踪,可惜现在支持的游戏非常有限,据说古墓丽影11也要等11月打了补丁才能真正开启。至于战地5,逆水寒,剑网3什么时候开启,效果如何,就要等等再说了。
    整体而言,RTX2080是一张面向未来的显卡,单说跑分意义不大,毕竟现在的基准测试有点老,跟不上新显卡的脚步。同时,基于大核心GPU,发热和功耗还是不容忽视的。
    不过,有一种错觉就是,RTX20系列显卡,至今还是没有发力一样。那是因为,现有的游戏还不能挖掘图灵架构的新特性。
    NVIDIA Turing图灵架构
    RTX 2080 ti 基于英伟达新的 Turing GPU 架构,是 RT Cores 的首秀。所谓 RT 就是英伟达的“光线追踪”(Ray Tracing)技术,能够计算在 3D 环境下光线和声音的传播,计算速度高达每秒 10 GigaRays。理论上能让 RTX 2080 ti 这样的 Turing GPU 的实时光线追踪处理速度比 Pascal 架构快上 25 倍。
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    GeForce RTX 2080 Ti  RTX 2080  RTX 2070芯片代号分别是TU102TU104 TU106。从帕斯卡架构开始,整数核心编号不再出现在消费级显卡上。TU102已经成为目前消费级显卡阵营中,最顶级的GPU。
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    上图是TU104核心架构图,2080Ti用的TU102的芯片面积达到了754mm^2,晶体管数量达到186亿个;GeForce RTX 2080 TU104的芯片面积为545mm^2,晶体管数量为136亿个, CUDA 单元2944个,采用12nm工艺;显然这代显卡制造工艺导致成本增加,带来的显卡价格的上涨在情理之中。
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    相对于上代的1080,新的RTX20系列显卡用的是GDDR6,虽然是基于前一代产品GDDR5X的继续优化产物,通过提升频率到7000MHz(等效14000MHz)将带宽提升到了14Gbps的水平,同时降低了40%的串扰,与AMD主推的HBM相比性能要差一些,但胜在成本低,良率高。
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    图灵架构的Tensor Core相对于上代的Pascal帕克卡结构最大的区别就是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。
    微软在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技术,方便开发人员能够更容易调用不同硬件的光线追踪,让执行效率最佳化。Pascal和Volta GPU只能通过CUDA Core完全软件模拟的方式进行光线追踪的相关运算,而Turing GPU就可以直接调用RT Core进行相关计算,大幅提升了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果,变成了实时处理。Turing张量核心通过NVIDIA NGX神经网络,将AI带入到了消费类显卡上。它可以将渲染后的图,按照云端训练好的模型进行实时优化,既节约了CUDA核心的运算资源,提升了渲染效率,又可以将画面进行更高级的优化处理,能够同时达到画面改良和提升游戏速度。
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    RT Core会成为未来显卡的分界线,2080和1080在物理架构是不一样的。这就是老黄在发布会上吹RTX2080Ti性能6倍于前代的原因。
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    目前宣布支持新显卡Tensor加速的DLSS游戏已经包括了PUBG、最终幻想15、杀手2、古墓丽影:暗影在内的热门大作。国内玩家比较熟悉的网络游戏逆水寒、剑网3也宣布即将支持光线追踪技术。
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    (开启光线追踪,场景中的镜子就可以更好地表现反光的效果)
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    (开启光线追踪,地面的光影也会变得更加复杂、真实)
    基准测试工具Futuremark 3DMark也放出了一3DMark开关光线追踪效果的对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入对光线追踪技术的支持。EA的寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic的虚幻引擎以及Unity引擎都宣布了对这个效果的支持,也就是说以后的游戏大作,帕斯卡核心的上代GTX10系显卡无法通过软件升级获得图灵核心显卡的实时光线追踪效果,在游戏画面体验上会差不少。

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