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[游戏] 让声音变成你的雷达,浅谈绝地求生听声辩位

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  • TA的每日心情

    2015-7-8 09:15
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2017-9-28 02:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    绝地求生最需要的是什么?运气?枪法?策略?这些都需要,而且我觉得应该还要加上一个因素---听声辩位。
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    绝地求生的地图非常大,人也非常多,经常是出现半天不见人,见到就火拼。

    这个就需要从声音中判断距离和危险了。


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    大家都知道,声音是一种波。

    声源就像一滴水滴,空间就像池塘。

    当声源在空间中发声,就像水滴滴在池塘里泛起的涟漪。

    离水滴低落点越近的地方,波浪越大越快;

    离声源越近的地方,声音越响。


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    现实生活中声音的衰减是这样的(很像上面池塘里泛起的涟漪吧?)

    响度是最直接、最明显的拉开声音距离的方法


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    运动听觉差(Motion parallax)

    你看东西的时候左眼看到一个图像,右眼看到一个图像,左眼和右眼之间的差别叫做parallax,声音同理……离你越近的声源parallax越大,类比一下你左右眼看东西的时候,离你越近的东西,左眼右眼看到的图像差别越大,而离你越远的parallax越小。

    而Motion parallax,则说明声源是在运动的。我打个比方,近处的昆虫可以很快地从你的左边移动到你的右边,而远处轰鸣的飞机则可能要花几十秒……或者说,如果一个运动的声源相对于一个静止的声源又很快的移动的话,就相当于它离我们很近,就像那只昆虫。

    当然了,真正的声学还有很多因素上面没有谈到的。毕竟我不是做学问的,也不想全篇复制。基本上上述的已经足够游戏中使用了。


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    我们现在用的耳机,都是在模仿这样的模式,就是时间差和强度差,分别播放给左右两耳,造成声音来自不同方向的假象。所以,玩游戏一定要带耳机,而且耳机千万别带反,如果用音箱或是音响的朋友,请把两个声道放到合适的位置,达到上面所说的效果。

    个人认为还是耳机更靠谱


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    最基础的当然是辨别左右。

    这个就是最简单的距离感识别。别以为耳机上面的LR识别是无用的,戴错就麻烦大了。

    简单来说,最有用的听音辨位是两种,一种是挨打的时候,一种是即将挨打的时候。


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    第一种情况,可以说是迫在眉梢。最现实的还是马上反方向转身,能看到就马上刚。如果是距离稍微远的,建议先找掩体再反击。
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    当然了,遇到狙神另外说。
    9.jpg

    如果枪声都听不到,而且子弹落的频率不是很高的话,应该是很远很远的敌人在打你,这时候当然找掩体了,而且基本这样的敌人都是在高点,四周看一下哪里有高点,距离在500米开外,而且能看到你,就算没有倍镜去确认,也能跑掉,中个一两枪无所谓的.只要不死就行了

    先判断大致方向和距离,寻找可能看到你的高点(地形问题后面再谈),基本就能确认敌人在哪了。消音器?这个一般来说150米以内,都能听到明显的消音器开枪的声音


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    如果是单向的掩体,比较容易通过子弹的落点判断对方的方向;然而,如果是树木就麻烦了。特别是新手,转了几圈还是被打。别急(急不来了,如果找不到对方,晚几秒的结果也是一样的),冷静才能判断对方的位置。

    第二类就是还没有被击中的时候。


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    第一小类,脚步声及开门声。

    城战攻房必备要领。这种关键是多玩多观察。开门声,脚步声都是客观存在的,听多一定能区分。

    第二小类,枪声

    同样,这个也是靠经验。无他,手熟而已。越是猛烈的交火也是要猫过去看看,运气好就可以渔翁得利。

    第三小类,车声。


    12.jpg

    有一个说法是,开车浪死得早。因为开车目标大,而且必然是奔安全区去的。搞不好还会被人选择性gank掉。

    通过声音可以判断车型,通过车型判断对方有几个人,掂量一下有无反杀的可能性

    由于地图大,因此听觉和视觉必须配合才能收集到情报,既要保存自己,又要打击敌人。

    绝地求生是一个斗智斗勇的游戏,要多听多看才能活到后面。Winner Winner,chicken dinner!


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