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[显卡] Rising Blue Star——RX VEGA 64 8GB拆解测评

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-4-2 23:23
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-9-11 23:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 HudenJear 于 2017-9-11 23:02 编辑

    八月中旬,万众瞩目的AMD Radeon RX VEGA显卡终于上架,虽然近几次AMD的首发购买体验并不是非常尽如人意,玩家们仍然纷纷慷慨解囊,给农企捐款(误)

    AMD最近披露,即使是因为产能不足而导致的供货量严重不足,VEGA显卡也已经出货了25000张,看来AMD(360°)翻身在望啊
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    (虽然AMD使用了红黑搭配来作为Vega构架游戏卡的标志,但其实Vega是一颗发出强光的蓝色恒星)

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    言归正传,首发的RX VEGA一共有三款,黑色风冷、银色风冷和银色水冷,价格逐次升高。银色的卡虽然采用了特制的金属外壳外观设计,但是在性能上和黑色风冷并没有很大的差异。作为一直以来的实用党和玩家我还是觉得黑色风冷的性价比好一些,所以我也入手了一张黑风RX VEGA 64来玩。

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    拿到显卡当然要测试一番,这次也不例外,但是一张显卡测试未免太寂寞,也没有对比,所以我们有请这次的特别嘉宾,某披着红黑信仰皮却是N卡的msi GTX1080 GamingX。这张卡可谓是和VEGA门当户对,不对,应该是棋逢对手。

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    一、开箱拆解开箱

    显卡的包装没有什么值得在意的,迪兰的包装还是和上次的RX480公版类似,主体是黑色,正面标明了型号,可能是出于对显卡价格的尊重,包装的手感明显升级了,有很强的亲肤感,摸着倒是非常舒服,就是心里可能会有点疼


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    包装的背面是显卡详细信息的介绍,详细介绍了VEGA支持的AMD新显示技术,包括Freesync2和更高级的Chill和Relive,本次的包装应该是不分国行和境外的,因为包装使用的是全英文,唯一一个迪兰的标志还是使用了粘贴的手法 不过这不重要,只要是好货就行了。


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    在正面那一个巨型的VEGA标志下面有一个红色的简介区,“高带宽缓存·次时代计算单元·Radeon Freesync2代技术支持”旁边还有Radeon VR READY的标志,倒是非常的简洁

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    背后有对Freesync2和Chill的详细介绍,主要的解释和Freesync没有区别,都是解决屏幕画面撕裂的问题,但是Freesync2的频率范围更高,效果也更好。至于Chill就相当于省电模式,这个功能对于Vega这样的大家伙可能是非常有用的一个功能,因为公版的散热不是非常好,在不需要的时候自动减少渲染可以极大地降低显卡的散热压力

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    盒子上镶嵌状的红白R方块应该是对银色款的信仰灯的模仿,可惜黑色风冷并没有使用这样的设计,只有侧面的RADEON信仰灯,盒子上有这个设计算是聊胜于无吧


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    盒子侧面也有Powercolour和VEGA的图案

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    拆箱的过程很简单,就和一般的公版显卡一样,纸盒子、防磁袋还有风扇上的那个塑料的三角,都不一一展示了,反正也不是什么很重要的东西,这里就直接展示显卡了

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    显卡延续了上一代的公版设计,表面是黑色类肤设计,但是边框改成了金属,应该是钢材。迪兰的标志和RX480的公版上的一样,散发着奇妙的光,在漆黑的背景之下正如同一颗蓝色恒星。

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    上次公版RX480发布的时候很多人吐槽是塑料壳子,这次终于改观,金属的边框手感非常好,把玩时也感觉非常扎实,金手指的上方有公版独有的AMD信仰标志,总的来说还是非常独具特色。

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    背面是一块基本全覆盖的背板,质感并不是很强,触摸起来和塑料很像。其中开了两个窗,一个是露出核心和扣具的,另一个是控制GPUTach功能的。贴了一个有SN码的绿色贴纸,嗯,原谅贴纸undefined 扣具上有一个易碎贴,把螺丝孔彻底封死,不破就没办法打开,看来有必要权衡一下了undefined

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    正面和侧面的RADEON信仰标,个人觉得黑红色的RADEON比友商的好看些,可以确认只有侧面的RADEON才能亮,没什么奇怪的。还能看见在靠近PCB的位置有一个小的开关,应该是BIOS切换开关,给这个的意义难道是让我把他刷成56版本??

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    双8pin供电,小白计算法得出150w x2+75w=375w,后面会有专门的功耗测试,到时候再具体说明为什么会和RX480截然不同的需要这么多供电接口。VEGA的厚度是标准的双PCI距离,也就是说当CF的时候(虽然现在还没有完善)可能会造成被捂死的现象

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    各种环保贴纸没有贴在PCB或者背板上,反而是在靠近Pcie的地方扎堆,不知道是不是为了外观

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    神秘的四个螺丝孔,在FE上也能见到这样的设计,因为需要照顾到专业卡的工作环境,有时候需要加装一个支架,FE的确是一张专业卡这无话可说,但是VEGA64 8GB并没有相应的专业驱动支持,为何还要设计这个就不得而知了

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    显卡核心的扣具,透过空隙可以看到大量的电容,如同上一代的FuryX和Nano,扣具和电容距离非常近,要拆估计需要非常小心,而且看这个金属的弧度,这扣具的力量应该不会输给上一代的扣具,冷静、冷静一下undefined

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    GPUTach是为了实时监控VEGA的功耗而设计的功能,平时待机仅有最左的一颗灯会亮,默认打开红色灯光,还可以调节蓝色灯光或者直接关闭这个功能,个人觉得非常方便直观,的确也比较准确

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    公版的涡轮散热,还是和RX480的公版很相似,贴纸稍微高级了一点,风扇本身应该也进行过升级

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    RX VEGA64 8GB一共提供了3个DP和一个HDMI,和RX480的公版如出一辙,和GTX1080的公版也是一样,只是位置有些差别,挡板用8颗螺丝固定,其中两颗来自散热器主体,两颗固定PCB,四颗固定在接口上。挡板有非常大的出风面积,涡轮散热因为需要排风,对出风面积有一定的需求

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    拆解

    在经历了思想斗争之后我还是决定来彻底拆解一下VEGA64,一睹VEGA10核心的真容


    首先拆掉的就是背板,仅有6颗螺丝固定,非常方便就拆下来了,这时候我才发现这是一块铝制的背板,而且厚度不低,还采用了阳极氧化的工艺,外露的部分摸起来像塑料应该是特别设计的铸造表面。所有的螺丝都有奈落胶,值得赞扬


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    接着取下PCB背面的所有螺丝,果然不出我所料,这个扣具的力量非常大,差一点就伤到了电容,扣具上应该是有绝缘的硬质部分,电容在设计时留出了空位。但是此时散热器还是无法被取下来,需要再取下在挡板上的两颗螺丝,散热器才能被完全移除

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    因为核心面积较大,所以拆除的时候最好左右滑动一下,当散热器被完全移除之后,就露出了这次RX VEGA64 8GB使用的VEGA10核心。风扇使用了台达的涡轮,和RX480使用的FirstD有所不同。硅脂的量拿捏得非常好,过量部分没有粘在核心的封装部分上,我觉得自己可能没有这样的技术

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    供电部分用了大面积的散热垫,在散热器的主体上也有相应的凹槽和这些散热垫对应,应该是为了更好的传热。PCB上一共有两个接口,4pin的是给风扇供电的,2pin的是为信仰灯供电的。核心面积大就意味着核心可能更加脆弱,所以擦除硅脂的时候需要异常的小心,这是硅脂被完全去除的样子

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    来一张PCB的全貌图,看见拆解出来的样子,我相信很多看过FE拆解的玩家都会瞬间发现——这PCB和FE长的是一模一样,不管是电感电容的分布,还是打孔的位置

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    PCB背面仍然和VEGA FE如出一辙,还可以看到这张卡的供电主控PWM,是International Rectifier提供的IR35217,同时还使用了6颗用于管理倍相的IR3598,也就是说VEGA64供电项数有12项,而上一代FuryX也仅有同级别的4+2项。鉴于英飞凌早在14年就已经收购了International Rectifier,再加上卡上使用的英飞凌器件,所以说是英飞凌的全套方案也不为过

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    这就是Vega 10核心的真容,之前有过报道,核心和显存的封装之间可能会出现高低差,但是这张卡并没有,而且还使用了环氧树脂进行填料,综上可以初步判断为三星的HBM2显存。这次的显存封装和上一代有不小的区别,HBM第一代仅有1GB的颗粒,HBM2直接升级为4GB,DIE的面积增加了不少,但是只有两颗显存,虽然功耗可能降低了,但是带宽相对上一代直接被砍了一半,High-Bandwith Cache或被缩水undefined 封装还是一如既往的有金属外框保护,金属框上也有AMD的信仰标

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    接着来看看供电的部分,供电最开始的输入部分是常见的0.56uh的电感,每一项的输入部分有两颗MLCC电容进行分频滤波

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    Mosfet相对上一代的公版进行了一次飞跃级别的升级,使用了IRF6894 + IRF6811 Directfet,耐温150度,ESR低至0.9mΩ、2.8mΩ。这对管在英飞凌小尺寸封装中可以算是旗舰。电感方面,每一相供电配备一颗0.19uH的定制电感和两颗16V 150uF的KEMET的T521系列钽聚合物电容

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    HBM显存则单独使用一相供电,使用一颗安森美NTMFD4C86N上下桥一体封装Mosfet,在ESR下限内阻分别为5.4mΩ和2.6mΩ,一相供电配备一颗0.19uH的定制电感和一颗16V 150uF的KEMET的T521系列钽聚合物电容

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    大量的MLCC电容数倍于上一代的FuryX,旁边还有大量的钽电容,这些配置都和VEGA FE一模一样,没有半点差异。供电控制芯片和部分电容电感都是为这张卡深度定制的,AMD把原来用于FE的高稳定性长寿命供电设计直接搬到了这张卡上来

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    这样的供电单元可以说是几乎只在专业卡上出现,但是RX VEGA 64仅仅是一张游戏卡,相比RX480和WX7100这同种核心不同待遇的情况,这次的公版RX VEGA 可以说是良心到爆炸undefined 我甚至可以说,在某些厂商的一些游戏卡上,那些两位数的供电单元甚至加起来成本还不如这旗舰供电一项的成本,用着真放心

    风扇的孔位和散热器上的对应,水冷版的拆解仍然是这个孔位,看来AMD是全系列一个PCB的豪杰啊

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    拆解到此为止,我给VEGA上了祖传的AC MX-4,小心翼翼的把散热器重新装上去,希望别把核心压裂了,硅脂稍微过量也会被挤出去,基本不影响散热效果

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    二、上机跑分测试

    这一次暂时给VEGA安排一个Ryzen平台,测试显卡没有什么瓶颈就好(其实主要是穷undefined



    主板 Strix B350F Gaming
    CPU Ryzen7 1700@3.8G 1.3125V
    内存 海盗船LPX 8G x2 3000MHz  (直接D.O.C.P.)
    硬盘 祖传sm961 256g
    电源 X650

    显卡: msi GTX 1080 GamingX 8GB(GD5X)

               Dataland Radeon RX VEGA64 8GB(HBM2)



    来几张上机图毒一毒

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    上机完毕,事先测好了GTX1080红龙的数据,直接清洁安装AMD Radeon Crimson的17.8.2驱动,这是最新的测试版驱动......正式版驱动一直都没有出现,AMD这速度令人着急

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    接着就可以用最新的GPUZ识别出VEGA的真身了(这是在自调了驱动之后的截图,可能和默认的Balance的截图有所不同)果然,Beta驱动undefined甚至连交火都还没有适配。显存还是如我所料,三星制造的HBM2,带宽在小拉之后到了512GB/s

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    跑分测试

    Crimson驱动里面自带了三种配置方案,PowerSaving、Balance和Boost,也可以自行设置,为了更直观的反应VEGA的性能(间接证明AMD的预调设置是多么保守),我把每一种模式都跑了一遍,做了一个汇总,稍安勿躁,先来看看跑分的图片


    这是之前GTX1080红龙的跑分图


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    在预设了Boost之后的的跑分和相应的温度

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    这个是PowerSaving的温度,我简直不敢相信自己的眼睛

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    这是自调之后的设置跑分和相应的温度,可以看到明显的改善

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    自调驱动没有动任何一点频率,只是拉高了显存频率降低了核心电压,顺便设置了一下风扇的散热策略,基本可以对预设的配置全方位吊打,从马上的汇总就能看得出来,AMD在预设的方案上非常的保守,就如同上一代的FuryX和Nano一样,只要合理降低电压就能保持频率不跳水,甚至还能让温度保持在相当舒适的状态


    接下来就是3Dmark跑分的汇总,首先是分数


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    这个图很直观的说明了一个问题,AMD的预设,一个能打的都没有,全部输给了GTX1080的非公版,只有自调的驱动能够稍微挽回一点颜面,还希望AMD在预设驱动这方面多多努力,要知道Nvidia的公版卡都能自己给自己一针鸡血boost上1800MHz,更何况非公版了。也就是说,如果有玩家买了Vega64,非常建议玩家自己尝试着配置驱动

    然后是跑分时候显卡的最高温度


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    为什么Vega的Boost不如自调驱动和1080默认已经非常明显了——温度撞墙。Wattman中Vega的温度墙上限是85度,也就是无论如何,上到85度,Vega都会自动给自己降频来维持低温,如果不降压,1632MHz的频率加上Boost里对功耗+15%的解锁和略显(哔~)的2400rpm最高涡轮转速基本就会给Vega64判死刑,而自调驱动,不仅温度比Boost低,比Balance低,甚至已经接近了GTX1080非公散热的水平,跑分还要高一些,所以Vega64这张卡完全有实力制服1080,温度撞墙或者功耗限制上不去罢了


    最后是跑分时的功耗数据


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    因为非公版已经对BIOS有一定的调校了,如果直接使用公版对非公显得有点不公平,为了减小系统误差,所以在接下来的测试和游戏当中,驱动设置都是自调的

    除了跑分,烤机也是必要的,这里直接用Furmark的预设烤机20分钟(主要是懒得等)然后记录数据


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    这一张则是GTX1080的烤机温度

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    在烤鸡这一方面,GTX1080 GamingX不仅因为自己功耗低,而且因为散热器的规模较大的原因,温度和频率的表现非常好。相对的,RX VEGA64的表现就不是非常然人满意,公版散热的确不是很好,而且因为没有降低功耗的原因,Vega一直跑在255w上,这就导致Vega在烤鸡的时候仅能运行在1100+这样的频率,性能难以得到保证。这个问题在非公发布之后应该就能部分解决。


    除了3DMark,今年才推出的Unigine superposition也是一个很好的测试软件,对整个系统平台有一个很好的评估,但是由于软件比较新,优化上不是非常成熟,成绩仅做参考


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    最后来做一个测试时的功耗汇总,分别列出了烤机、跑Unigine和玩游戏时的功耗

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    待机时整机功耗基本可以划等号,但是在游戏和其他测试的时候,1080的功耗就比Vega低一些,基本所有应用上面,为了发挥全部性能而设置的自调驱动会让功耗全部超过1080。仔细注意就会发现一个问题,在烤鸡时整机功耗两者非常接近,但是单独的显卡功耗却相差较大,个中原因也不得而知。


    跑分就到此为止,接下来才是显卡之间真正对决的时候,马上开始游戏测试


    三、游戏测试

    游戏测试就测试一下目前主流的游戏,主要对比的还是帧数和占用情况,温度仅作参考。而且Vega还面临了一个问题,那就是根本没有正式版本的驱动,也就是说在游戏方面很可能发挥不出全部的实力,所以这个游戏测试只能反映目前,公版才推出,驱动还没有完善的这个时间段Vega和GTX1080的游戏性能对比。


    巫师3

    这是在2015年由著名的波兰国宝公司CD PROJECT推出的一款游戏,改编自同名小说,剧情含量巨大,游戏画面精致,战斗系统完善,可以说是近几年最能代表单机大作的几款游戏之一


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    游戏时把特效全部打开,尤其是Nvidia的HairWorks也是无脑全开,虽然可能看起来不公平,但是实际游戏的时候N卡肯定也会打开这个特效,为了在同样的条件下测试,我还是把所有特效都打开了。然后把帧数限制到60,让游戏画面不会撕裂,然后正常的进行游戏,这里使用了游戏加加记录帧数和占用的情况,表格中占用越低、帧数越高、温度越低就越好

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    从表格中可以看到,Vega64相对于GTX1080全面领先,虽然游戏过程中都非常的流畅,但是明显Vega的显卡占用低了11%左右,温度也更低,这还是在打开了最高的Hairworks时的分数。由此看来,Vega拔得头筹。


    文明6

    这个游戏是16年由Firaxis推出的策略游戏,虽然对显卡的需求不大,但是在后续的更新中包含了一个可以测试帧生成时间的自带测试工具,并且针对AMD的Game Evolve进行了优化,可以说A/N在这款游戏上面基本可以做到公平,这次就用自带的测试工具来对比一下


    1080的帧生成曲线


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    Vega的帧生成曲线

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    帧生成时间上来说msi GTX1080 GamingX要领先一些,最末1%帧生成也能战胜Vega,帧生成时间一直不是A家的优势,但是随着上一次的Relive驱动更新,帧生成时间已经得到了很明显的改善,目前来看差距已经不是很大,但是领先就是领先,这一局是GTX1080获胜了



    古墓丽影:崛起


    史克威尔艾尼克斯16年推出的古墓丽影新作,讲述了劳拉前往寻找父亲笔记中提到的神圣之源,然后用自己的血统破坏了一系列的古迹的故事(大误)undefined 作为游戏来说基本没有缺憾,精致的画面,还算及格的剧情,可潜行可狂战的战斗系统,大作党基本一本满足。而且游戏里面还自带了测试程序,测试硬件非常方便


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    1080的DX11测试分数(DX12好像无法截图)

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    Vega的DX11测试分数

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    特效无脑开全高,Hairworks也开到最高,绝对等同的测试条件,此时Vega再次对GTX1080秀了一脸,每一项测试都不同程度的超过了他,这应该是源于20周年纪念版更新时针对A家显卡和CPU的一个优化,能让两家的显卡都能完全发挥出实力,不存在针对性优化问题,也就是说Vega再次领先一分


    看门狗2

    去年年末的时候,育碧推出了当年的看家大作,也就是看门狗2。就我个人而言,这款游戏基本填补了上一代的所有缺憾,比如手机拍照,骇入选项等等,还增加了不少新的功能,游戏系统非常让人满意。而旧金山明丽的景色,精细的车头灯效果,这些都对硬件提出了非常大的挑战,可以说是目前为止对硬件要求最高的游戏了,我相信这两张卡能打出非常精彩的一战


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    事实也的确如此,在游戏中还是会在特定的时候感到卡顿,但是画面的确让人惊叹

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    打开全部特效,直接无脑全最高,尤其是对资源占用影响最大的额外细节,全部开到了100%。因为是Nvidia加成的游戏,所以有独占的特效,两张显卡在测试的时候都打开了Nvidia独家的特效,正常进行游戏一段时间之后记录帧数。在这个游戏里面,Vega相对于GTX1080的优势就不是很明显了,占用基本持平,但是帧数稍微高一点,温度也相应的高了一点,只能说是以微弱的优势取胜了


    守望先锋

    暴雪在去年夏天推出的综合了FPS和MOBA的游戏,一推出就引发了热潮,游戏素质非常高,暴雪的服务器也很稳定,成为年度游戏毫无悬念,这个游戏对硬件的需求并没有战地1那么高,而且暴雪爸爸这次的优化绝对称得上用心,所以可用硬件覆盖范围很广


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    作为一个入门级显卡就能畅玩,顶级显卡也不会非常轻松的游戏,ow作为测试用的游戏真是百试不厌

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    测试中使用的是预设Epic特效,渲染100%,打开帧数限制。不过从数据上来看两张卡却按照不同的方式来运行的,msi GTX1080 GamingX自动跑到了极高的帧数,占用高达91%,温度也比较高。反观RX Vega64,一直跑在80帧上下,帧数非常稳定,仿佛一心只想要在最低的占用下让人感受不到有卡顿,最后结果也确实如此,游戏玩起来丝滑流畅,占用不到60%,温度比GTX1080低了10度。一个是极高的帧数,一个是平稳冷静的表现,实在没办法分出胜负,这局判为平局


    绝地吃鸡:送快递

    吃鸡求生:变盒子 是最近才兴起来的由蓝洞工作室开发的游戏,因为独特的玩法和直播时高互动性和娱乐性,稳坐steam销售榜单首位已久。其实我个人对这个游戏并不感冒,因为他虽然玩法独特,但是从游戏本身素质上来讲并不出彩,完成度也仅仅算一个半成品,再加上不成熟的反作弊体系和极度重复的游戏体验,这个游戏未来如何还有待观察。相信随着开发的进行,蓝洞也不会辜负玩家们给予他的厚望。


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    猜猜我这局有没有吃到鸡,猜对了没奖

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    就目前看来,吃鸡变盒:大逃杀这个游戏的优化非常堪忧,表现出了极度的偏向,这也是我不想用这个游戏来作为测试项目之一的原因,Vega在进入游戏之后占用就开始狂飙,基本是瞬间满载,风扇开始狂转,而GTX1080可谓是内心毫无波动,一直保持在75左右,但是即便是如此,这个占用和帧数并不能和这拙劣的画面相衬,希望以后能多加优化这一局GTX1080无疑获胜


    综上所述,RX VEGA64 和GTX1080相比,在游戏上其实是互有胜负的,其中一部分原因是针对AMD优化较少的游戏比比皆是,还有就是老生常谈的驱动问题,AMD连挖矿驱动给出了,然而正式版的游戏驱动还是没有出现,真是毫无办法,等非公出来之后应该就能实现一次不小的飞越了




    总结

    这次的RX VEGA64还有继承了以往AMD首发的精髓,那就是略显坑爹,首先就是价格问题,黑色风冷版这个价格绝对称不上超值,即使是抢购到了不送券的低价版本,也不是很划算的价格


    然后就是驱动问题,当某个网站发出“AMD全力优化Vega驱动,首发就是满血”这样的新闻的时候,我居然相信了,看来真是很傻很天真到目前为止,还是只有一般般的第二版测试驱动,不知道正式版驱动的一针鸡血什么时候才能打得下来


    最后一个问题就是缺货,这次能原价买到VEGA纯属侥幸,首发之后价格就一路走高。首先就是如开始所说的,缺货,VEGA10核心不像Ellesmere和Baffin那样很容易就能封装,产量一直短缺。再一个就是矿潮还没有过去,VEGA在PowerSaving这种模式下仍然拥有48.3M的算力,对于矿工来说二可位是性价比极高,于是VEGA的确或就再也没有终止过。


    不过总的来说,这张卡的用料、核心规格都是AMD目前的单卡旗舰级,在以后的优化中必然会有非常大的优势,如果后来出了VEGA专用的水冷套装,性能应该就能有很大的突破了





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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-5 15:12
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-9-12 12:58:29 | 显示全部楼层
    用料有用? 一直打不过人家1080公版3流用料,
    又一个田忌赛马,nv用3流的元件和料,都能保证显卡长时间稳定
    而且amd 用最好的元件,也未必就长时间稳定
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 17:06
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 5 天前 | 显示全部楼层
    yjhercules 发表于 2017-9-12 12:58
    用料有用? 一直打不过人家1080公版3流用料,
    又一个田忌赛马,nv用3流的元件和料,都能保证显卡长时间稳定 ...

    证据拿出来,不要靠想象乱说。
  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-5 15:12
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 3 天前 | 显示全部楼层
    有什么拿,你想知道,就去看ati的产量和维修量
    再看看nv的产量和维修量
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