NVIDIA显卡能够实现Far Cry 2中的DirectX 10.1特效

  Far Cry 2发布之日近在眉睫,而目前网络上流行着Far Cry 2将应用DirectX 10.1特效的消息,但当前只有AMD的显卡支持DirectX 10.1特效,而且AMD为迎合Far Cry 2的发布,在前天还推出了针对该游戏的Hotfix
  对于Far Cry 2是否应用到DirectX 10.1特效的问题,在PCGH的专访中了解到:在Far Cry 2中确实应用到了部分DirectX 10.1特效,不过这些特效能够在DirectX 10的显卡上实现。
  这对于不支持DirectX 10.1的NVIDIA显卡来说确实是一个好消息。日前NVIDIA向渠道透露称:关于Far Cry 2中的DirectX 10.1特性,NVIDIA的显卡也能够实现。首先,该特性是从Multisampled Depth Z-buffer(多重取样深度Z-缓冲)中读取数据,以此实现更好的Anti Aliasing性能的。这需要GPU硬件加速的支持,ATI Radeon支持,GeForce也能够支持。其次,它需要使用软件去识别硬件的这个功能,并且去打开它。在这方面,AMD与NVIDIA采取了不同的方式:ATI Radeon使用DirectX 10.1 API去完成这个动作,而NVIDIA使用DirectX 10中的特定扩展指令集去完成这个动作。而且NVIDIA的显卡还赢得了Benchmarks测试。
  Far Cry 2即将要发布了,具体差别我们马上就能够体会到了。

[ 本帖最后由 meteor 于 2008-10-21 18:25 编辑 ]

:o ATI的致命优势DX10.1要被攻破了:o :o

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10.1和10本来就没有区别

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我在YY下一部OpenGL大做是啥。。。。。。DX已经有点审美疲劳了。。。。。。

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回复 4# 56824419 的帖子

说真了,OGL要比DX好,事实上,DX是基于OGL,删除很多东西而来(在Mac os x上通过少量设置就可以分辨出来)

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:L OpenGL主要尴尬在SDK上~~~~

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我早说过NV是软屏蔽DX10.1的:D

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FarCry2已经确认了
http://www.pcgameshardware.com/aid,664385/News/Far_Cry_2_und_DX101_Official_developer_statement_at_PCGH/

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