
在前我们已经报道过
HD 4800系列能够100%支持Ray-Tracing。而早前
AMD在YouTube上发布了两个有关Ray Tracing技术的视频,
第一个视频是AMD的3D MM Ruby,使用电影工业厂商JulesWorld开发的三维技术渲染;
第二个视频是对JulesWorld的CEO Jules的访谈,谈及OTOY以及光线技术的前景。
由于地区限制的原因,看不到上述视频的玩家可以看看早前发布的这段视频,该视频同样使用了JulesWorld开发的技术。
Ray-Tracing最早应用于电影,看过《魔戒》的玩家都会为电影中逼真的怪物所震撼。而自从
德国程序员Daniel Pohl加盟Intel,将Ray-tracing技术应用到雷神之锤系列;而后来
NVIDIA收购RayScale,展开Ray-tracing的研究;AMD也一直在Cinema 2.0上努力。在这些芯片巨头的努力下Ray-tracing已经小有成绩。而电影CG公司JulesWorld宣称,AMD的
HD 4800系列能够100%支持Ray-Tracing。相信不久的将来,电脑游戏也能呈现出电影般真实的世界。



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本帖最后由 kin 于 2008-7-4 13:53 编辑 ]