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Intel:GPGPU编程语言只能成为一个有趣的脚注

Intel:GPGPU编程语言只能成为一个有趣的脚注

  Intel副总Pat Gelsinger在Intel 40年庆祝活动上表示,通用式GPU计算的编程语言,例如NVIDIA的CUDA将只会成为“编程历史上的一个有趣的脚注”。


  Gelsinger说道,“在历史上我们见过太多这种案例了,一个新的突破能够让运算效能增长10倍甚至20倍,不过我们所要越过障碍就是使用全新的编程模型。而这种障碍,在通用式计算未来的发展中也是难以逾越的。”


  编程者们通常是没有时间去重新学习一个全新的编程语言。“最好的一个例子是PS3所用的Cell处理器。虽然Cell已经证实了自己的运算能力,但是在经过这几年之后,我们却发现很少有编程者能够理解如何在Cell上编写程序。”


  不过按照Gelsinger所表示,这正是Intel Larrabee的过人之处。Larrabee使用的是IA核心(Intel Architecture),这种核心完全能够兼容x86,这对于编程者来说,将完全没有架构上的障碍。
[来源:CustomPC]
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口水战而已,不过CELL那个例子还是挺好的

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。。。ps3不是做通用处理的那个核心太弱导致喂不饱其他fpu核心的吗?

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